Samstag, 05.07.2025, 1:11 PM
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Das Geheimnis des 'Steins der Offenbarung'

Auftraggeber
Ältester Werkirij (Stadtplatz)

Ablauf
Nachdem du alle sechs Bruchstücke des 'Steins der Offenbarung' gefunden hast, beauftragt dich der alte Werkirij, die Botschaft des einstigen Hüters des Steins zu entziffern.
Sicher keine allzuleichte Aufgabe.
Reise in die Siedlung Feitir und bitte den Weisen Flawwij, die Inschrift des 'Steins der Offenbarung' zu entziffern.
Reise nun weiter zum Todeshügel und suche den Saurier. Versuche mit ihm in Kontakt zu treten, um möglicherweise mehr über die Inschrift zu erfahren.
Der Saurier bittet dich ihm den Würfel Dzungo zu bringen, nach seiner Aussage hat ein kleiner Magmaren-Clown aus dem Dorf Angriyar diesen Würfel.
Der Gnom Smurri möcht aber zuvor von dir zum Lachen gebracht werden, besorge ihm also von der Hexe Brugilda im Dorf Maettro Lachpulver.
Von der Hexe Brugilda bekommst du das Rezept des Lachpulvers, verwende es zusammen mit den Reißzähne von Wütenden Hunden und Klee um das Lachpulver herzustellen, welches du dann zu Smurri ins Dorf Angriyar bringst.
  10x 1x  
Hinweis: Möglicherweise klappt es nicht gleich beim ersten Mal, dann musst du die Zutaten erneut sammeln.
Hurra! Die Kombination aus Zahnpulver, Klee und deiner guten Laune hat funktioniert und du hast Lachpulver erhalten. Nun hast du etwas, womit du den Gnom Smurri überraschen kannst.
Smurri überreicht dir den Würfel Dzungo, den du sogleich zum Saurier bringst.
Kehre zum Stadtplatz zurück und bericht Werkirij von deiner Begegnung und er Entschlüsselung des 'Steins der Offenbarung'.
Nun schickt dich der Älteste in die Siedlung Angruchorn um die dort lebende Zauberin Mariza zu fragen, ob man den Worten des Sauriers überhaupt trauen kann.
Mariza schlägt vor den Saurier zu testen, dafür benötigt man nur einen "Wahrling".
Begib dich also nun zu den Verlassenen Gruben, bitte den Zwerg Serafim um den "Wahrling", dieser bittet dich ihm einen unbeschädigten Kiefer des Sigred-Kriegers zu bringen, danach überreicht er dir den "Wahrling.
Gehe zum Todeshügel und prüfe die Reaktion der Blume "Wahrling" auf die Antworten des Sauriers.
Nach dem Gespräch mit dem Saurier wirfst du einen Blick auf den "Wahrling" und siehst, dass er blau geworden ist.
Dieses bedeutet, dass der Saurier die reine Wahrheit gesagt hat.
Kehre zurück zum Stadtplatz und berichte Werkirij das Ergebnis des Experiments.

Gegner
Wütender Hund [3] - 138 Leben
Sigred-Krieger [3] - 138 Leben

Belohnung
3000 Punkte Erfahrung
50 Reputation in Dartrong
44 10

Reputation in der Stadt
Diese Quest wird auf level 4 fortgesetzt

Vorgeschichte: "'Stein der Offenbarung' [2]"
Folgequest: "Rösselsprung [4]"
Baltasar

Auftraggeber
Dämonologe Berrusch (Vorort von Fightwar)

Ablauf
Es ereilte dich das Schicksal, der seelische Betreuer des unfühigen Dämonologen zu werden, der nach einigen gescheiterten Experimente den schrecklichen Dämon Baltasar aus einer anderen Welt herbei rief.
Jetzt bedroht das Monster alles Lebendige udn der Dämonologe bittet dich heulend um Hilfe.
Trotz der Besonderheit seines Berufs ist der Dämonologe ein feinfühliges Wesen und sorgt sich deshalb sehr wegen des Vorfalls.
Liebend gerne möchter er alles wieder in Ordnung bringen, aber dafür ist (seiner Meinung nach) der Schwanz Baltasar Notwendig!
Die Tränen des wissenschaftlers erweichen dein Herz und du hilfst ihm natürlich.
Gehe in das Haus von Baltasar im Vorort von Fightwar und töte ihn.
Bringe dem Schwanz dann dem Dämonologen Berrusch.
Tipp: Du kannst Baltasars Kasemate nur betreten, wenn du in einer Gruppe bist. Du kannst es zwar alleine versuchen, indem du einfach eine Gruppe bildest und reingehst. Es ist aber empfehlenswert mit mehren Leuten in den Kampf zu ziehen.
In Baltasars Keller findest du an einer Leiche einen Brief (Der Brief des Wächters) den du zur Undine Maeli bringen kannst.
Als du vorbeigehst, bleibst du an einem Haufen alter Knochen hängen, die mitten im Saal auf dem Boden liegen. Aus dem zerbrochenen Gerippe fallen einige Würfel. Erhalten: Teuflischer Würfel 3 Stck.


Gegner
Baltasar [3] - x Leben

Belohnung
800 Punkte Erfahrung
11 70
3x  

Das vergessene Beschwörungsbuch des Wu

Auftraggeber
Okkultist Koeschu (Sippengräber)

Ablauf
Der Okkultist Koeschu hat dir erzählt, dass er mit dem hexer Horsungum ein Ritual durchführte, um eine Horde verrückter Atscha-Fledermäuse zu vertreiben, die ein Magmarendorf belagernten.
Er vergaß jedoch sein Beschwörungsbuch des Wu.
Der Okkultist benötigt dringend dieses Buch, kann es aber selber nicht holen, weil sonst kein Zauberspruch Wirkung hätte, er baut auf deine Hilfe.
Hole das Beschwörungsbuch des Wu vom Hexer Horsungum in der Schlucht Gondi ab.
Bringe das Buch zurück zum Okkultisten Koeschu bei den Sippengräbern.

Belohnung
120 Punkte Erfahrung
1 70
Das Werk des kleinen Volkes

Auftraggeber
Ältester Werkirij (Stadtplatz)

Ablauf
In den alten Zeiten wurde das Elttal von weisen Zwergen und fleißigen bärtigen Gnomen bevölkert, die unermüdlich allerlei wunderbare Gegenstände erfanden und bastelten.
Seit damals sind etliche Jahre vergangen, aber man findet in Feo immer noch Zeugnisse des handwerklichen Erbes dieser Völker und Aufzeichnungen über Wunderdinge aus dem Elttal.
So ist es nicht verwunderlich, dass dem Ältesten zufällig Notizen über eine ausgeklügelte Erfindung in die Hände kam, die nur von den Bewohnern des Tals stammen konnte.

Der geheimnisvolle Würfel, von dem im Manuskript die Rede ist, kann im Nu einen Gegenstand in einem völlig anderen verwandeln.
Eine solche Erfindung konnte wohl kaum unbeachtet bleiben, und so beschloss der Älteste, eine Wiedererschaffung dieser Schöpfung der Zwerge zu wagen.
Sicherheitshalber will der Älteste den Zwergengeist noch um Hilfe bitten, schließlich ist diewswer ein Nachfahre des großen Volkes, das den Würfel erfunden hatte.
Dabei kommt der Älteste ohne die Hilfe mutiger Krieger nicht aus und schickt nun zum Zwergengeist bei den Gräbern der Armen, um mit ihm über den magischen Würfel der Zwerge zu sprechen.
Nach einem längeren Gespräch mit dem Zwergengeist, bittet dieser dich nun ihm einen Glimmerhammer zu bringen, damit er dir den Rohling des Würfels herstellen kann.
Hinweis: Den Glimmerhammer kann man nur bei Vorhandensein von 500 Reputation der Reliktesucher beim Antiquar Samarij für 3 kaufen.
Sobald du ihm diesen brings, beginnt der Zwergengeist sofort damit den Rohling des Würfels herzustellen.
"So... hier hast du deinen Elt-Würfel, genauer gesagt seinen Rohling. Siehst du die geschnitzten Runen an den Seiten? Sie müssen aktiviert werden, damit das Artefakt funktioniert"
Beschaffe jetzt den Schädel eines Übeltäters, einen alten Knochen, Mistelpräparat, Achatstaub und Schwarze Tinte, bringe alles zum Zwergengeist, damit das Ritual zur Aktivierung des Würfels durchgeführt werden kann.
"Sehr gut, nun sind alle Zutaten da - jetzt können wir in die Höhle und das Ritual durchführen, dazu müssen wir die Zutaten in die 5 Schalen legen"
Der Zwergengeist holt aus der Innentasche eine Steinrune heraus, reibt sie, und du wirst augenblicklich auf das ehemalige Besitztum der Dämonologen versetzt.
- Die Flamme glüht auf und flattert, als sie die Zutaten für die Durchführung des Rituals in sich aufnimmt.
Eingezogen: Der alte Knochen 1 Stck.
- Die Flamme glüht auf und flattert, als sie die Zutaten für die Durchführung des Rituals in sich aufnimmt.
Eingezogen: Schwarze magische Tinte 1 Stck.
- Die Flamme glüht auf und flattert, als sie die Zutaten für die Durchführung des Rituals in sich aufnimmt.
Eingezogen: Achatstaub 1 Stck.
- Die Flamme glüht auf und flattert, als sie die Zutaten für die Durchführung des Rituals in sich aufnimmt.
Eingezogen: Mistelpräparat 1 Stck.
- Die Flamme glüht auf und flattert, als sie die Zutaten für die Durchführung des Rituals in sich aufnimmt.
Eingezogen: Schädel eines Übeltäters 1 Stck.
Das magische Ritual hat die uralte Energie im Elt-Würfel erweckt, so das seine Runen in einem geheimnisvollen blauen Licht schimmern. Das Artefakt hat an Kraft gewonnen. Erhalten: Elt-Würfel 1 Stck.
Damit der Zwergengeist den Elt-Würfel testen kann, bittet er dich ihm abgetragene Stiefe eines Kopfabschneiders und das Elixier der Geschwindigkeit zu besorgen.
Sobald du beides hast, nimmt der Zwergengeist dir die Sachen ab, packt sie in den Elt-Würfel, schliesst den Deckel und einen Augenblick später übergibt er dir die Löchrige schnellgehende Stiefel.
Jetzt nur noch zum Ältesten und ihm den Elt-Würfel zeigen. Der Älteste berichtet dir noch von einem Rezept, welches er als einziges ausfindig konnte, weitere Kombinationen muss man aber selber rausfinden.
2 kleine Elixiere des Giganten können in 1 Elixier des Giganten verwandelt werden.

Belohnung
10 Reputation in der Stadt

Reputation in Dartrong
Bekannte Rezepte
Der Biss des Spinnenweibchens

Auftraggeber
Herrscher Onufir (Siedlung Dibratsch)

Ablauf
Die Tochter des Regenten Onufir wurde beim Spielen von einem Feuerspinnenweibchen gebissen und steht nun an die Schwelle des Todes.
Onufir bittet dich ein Gegengift zu entwickeln, mit dem man seine Tochter retten kann.
Reise zum Dorf Maettro und suche die Hexe Brugilda auf, bitte sie einen Trank für Onufirs Tochter zu zubereiten.
Um ein Gegengift herstellen zu können, benötigt die Hexe das Gift der Männlichen Feuerspinne, mach dich also auf die Jagd danach, doch leider erhältst du nicht von jeder Feuerspinne sofort das Gift, also übe dich in Geduld.
8x
Nachdem du der Hexe das Gift gebracht hast, bereitet sie schnell das Gegengift zu, welches du nur noch dem Herrscher Onufir bringen musst.

Gegner
Männliche Feuerspinne [2] - 97 Leben

Belohnung
700 Punkte Erfahrung
10 30

Der Brief des Wächters

Auftraggeber
Fund bei einer der Leichen (Baltasars Kasemate)

Ablauf

Du schaust dir den Körper des Wächters an, der geschickt wurde um Baltasar zu bezwingen, aber unterlag und den Toder der Tapferen gestorben ist, und findest dort den Brief des Wächters.
Bringe den Brief der Undine Maeli.

Belohnung
100 Punkte Erfahrung
1 40
1x

Der erweckte Geist

Auftraggeber
Bergmann Wergen (Höhle der Fledermäuse)

Ablauf
Der Bergmann hat aus Versehen in eseinem Schacht unbekannte Überreste gestört und dadurch einen Geist aufgeweckt.
Wergen bittet dich, seinen Schacht vor dem bösen Untoten zu befreien.
Bekämpfe den erweckten Geist und sprich danach mit dem Bergmann.
Du steigst in den dunklen Schacht hinunter. Eiskalter Wind weht dir ins Gesicht, und einen Augenblick später siehst du im Halbdunkel die boshaft leuchtenden Augen und die durchscheinende Gestalt eines riesigen Kriegers. Der Geist schwint sein Schwert blitzschnell, und sein Körper scheint unverwundbar. Dir wird klar, das du ihn so nicht besiegen kannst
Der Bergmann schickt dich zu den Sippengräbern, um mit dem Okkultisten Koeschu zu reden, bringe in Erfahrung wie man den erweckten Geist besiegen kann.
Kehre zurück zum Bergmann und hole die Überreste, welche du zur Trauerschlucht bringst um sie im großen Grab zu bestatten.
Du legst die Gebeine zurück ins Grab und schiebst die schwere Steinplatte wieder darauf. Nun sind die Gebeine bestattet, und wennn der Geist sich wieder erhebt, verliert er seine Kraft. Du kannst ihn besiegen!
Kehre zum Bergmann zurück und nun ist es dir ein leichtest den erweckten Geist zubesiegen.
Du steigst in den dunklen Schacht hinunter. Eiskalter Wind weht dir ins Gesicht, und einen Augenblick später siehst du im Halbdunkel die boshaft leuchtenden Augen und die durch seinende Gestalt eines riesigen Kriegers. Diesmal bewegt sich der Geist langsamer, und dir wird klar, dass du eine gute Chance hast.

Gegner
Der erweckte Geist [10] - x Leben
Der erweckte Geist [3] - 173 Leben

Belohnung
800 Punkte Erfahrung
11 70
Der rasende Sorb

Auftraggeber
Metzger Eber (Siedlung Dibratsch)

Ablauf
Als der Metzger Eber ein Sorb schlachten wollte, riss er aus und verwüstete alles in seiner Nähe, und nun bittet dich der Metzger, das rasende Tier zu töten.
Du betrittst den Stall und siehst sogleich das tollwütige Sorb. Seine Augen sind blutunterlaufen, und er ist bereit jeden in Stücke zu reißen, der sich ihm nähert.
Du versuchst es dennoch, aber das Tier fällt brüllend üüber dich her.
Nach langem Kampf gelingt es dir den tollwütigen Sorb zu überwältigen! Bringe diese erfreuliche Nachricht dem Metzger Eber.

Gegner
Der rasende Sorb [3] - 298 Leben

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
7 30
30x

Die Aufgabe von Gisedor

Auftraggeber
Gisedor (Plateau der Stille)

Ablauf
Teil 1:
Der 1. Kopf sagte: s-ehst-da-rum-ein-gö-kr-er-aun-du-ei-sch-ne-ei-re-qu-e-m-cht-i-be-eg-ch-ing-ir-ber-aar-un-dä-on-ich-uss-h-se-bo-n-aus-gen-er-en-ger-at-s-die-h-de-aar-ä-g-al-br-m-ge-da-un-au-d-w-l-e-zu-sen-ei-ang-ich-a-et-as-as-d-d-für-ben-ann.
Der 2. Kopf sagte: wa-st-du-he-wie-öl-tze-ieg-st-st-m-ne-ö-m-ne-li-i-an-a-n-chts-w-e-di-br-m-lie-h-h-de-m-en-m-zu-au-den-den-eu-le-d-m-sch-jä-h-ge-agt-ses-un-h-w-re-ut-so-ing-ir-nug-von-d-ßer-em-as-eck-res-es-k-ne-st-h-be-w-w-ich-ir-a-ge-k
Klartext:
was stehst du da herum wie ein ölgöte krieger staunst du meine schöne reliquie an macht nichts bewege dich bering mir lieber haar hundedämonen ich muss zuhause den boden neu auslegen erdenmensch jäger hat gesagt dieses hundehaar wäre gut also bring mir genug davon und außerdem was leckeres zu essen keine angst habe etwas was ich dir dafür geben kann.
10x 1x
Du musst dich nun auf die Jagd nach Hundedämonen begeben (normale oder pfiffige, beide geben das Fell), besorge dabei einige Büschel vom Fell der Hundedämonen, das Essen (eine junge Atscha-Fledermaus) findest du bei den Höhlen der Fledermäuse wo du die sammeln kannst.

Tipp: hole die Junge Atscha erst wenn du das Haar hast, da sie nur eine bestimmte Zeit lebt.
Teil 2:
Der 1. Kopf sagte: du-ist-sch-t-ing-ir-o-ei-kl-nen-un-lnd-r-st-d-ge-al-ir-g-w-s-in-er-on-g-tz
Der 2. Kopf sagte: b-ge-ick-br-m-n-ch-nen-ei-f-ke-e-kri-all-ie-f-len-m-so-ut-enn-ie-d-s-ne-li-ern.
Klartext:
du bist geschickt bring mir noch einen kleinen funkelnder kristall die gefallen mir so gut wenn sie in der sonne glitzern.
Also noch einen kleinen funkelnden Kristall zu Gisedor bringen (Auktion oder beim zerstören eines grünen Rüstungsteil mit Hilfe der Schriftrolle der Zerstörung)

Gegner
Hundedämon [3] - 283 Leben
Pfiffiger Hundedämon [4] - 431 Leben

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
7 30
wahlweise

Die beschädigte Rüstung

Auftraggeber
Kommandeur Norij (Rauchgebirge)

Ablauf
Die Rüstung des Kommandeurs Norij ist nach vielen Jahren harter Kämpfe nicht mehr zu gebrauchen, Norij kann sich aber nicht von ihr trennen, denn sie ist ihm ein teures Andenken an vergangene Siege.
Eine einfache Reparatur kommt für ihn nun nicht in Frage, er möchte sie auch noch verstärken lassen.
Er beauftragt dich, ein Mittel zu finden, mit dem man die Rüstung wiederstandsfähiger machen kann.
Reise zum Platz des Feuers und suche die Handwerkerin Soigura auf, um mit ihr über Kommandeur Norijs Rüstung zu sprechen.
Die Handwerkerin bittet dich ihr die Kiefer der Weiblichen Feuerspinne und die Netze der Männlichen Feuerspinne zu besorgen.
6x 4x
Wenn du ihr beides gebracht hast, erstellt sie das Festigkeitspulver und schickt dich zur Grotte Maettro, dort musst du dem Festigkeistpulver etwas Feuerwasser hinzufügen, um die Mischung der unzerstörbaren Festung zu bekommen.

Begib dich nun zum Kommandeur Norij und bringe ihm die fertige Mischung.

Gegner
Männliche Feuerspinne [2] - 97 Leben
Weibliche Feuerspinne [3] - 138 Leben

Belohnung
1000 Punkte Erfahrung
14 70
Naschoben
Die Blume Nekrosfodel

Auftraggeber
Paladin Schiko (Monachengruft)

Ablauf
Paladin Schiko hat dir von der Blume Nekrosfodel und ihrer Besonderheit erzählt, dass sie die Verbreitung von Untoten und allen möglichen Krankheiten fördert.
Wir, als Vernichter von Untoten, sind dazu verpflichtet, solche Ausgeburten des Bösen zu bekämpfen und die Schädlichen Blumen zu zerstören.
Gehe in das Verlassene haus, sammle dort Nekrosfodel und bring sie dem Paladin Schiko.
3x

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
50 Reputation der Untotenjäger (bis 1300)
7 30

Reputation der Untotenjäger

Vorgeschichte: "Kampf gegen Untote [3]"
Die Gewinnung grüner Kristalle

Auftraggeber
Wächter Wigor (Höllenpass)

Ablauf
Begib dich auf das Schlachtfeld "Kristallhöhlen", gehe dort in die Höhle der Grüne Kristalle und sammel dort die grünen Energiekristalle.
Pack sie danach im eigenen Stützpunkt in den Transportkarren.
30x
Für den Spieler ab dem 11. Level ist es nun auch möglich alternativ Kristallkohle beim Hüter des Arsenals abzugeben.
25x

Belohnung
500 Punkte Erfahrung
5000 Kühnheit
10 Reputation der Unterirdischen Ritter

Reputation der Unterirdischen Ritter
Die Plüschfreude

Auftraggeber
Meisterin Soigura (Platz des Feuers)

Ablauf
Die Meisterin entschied sich, für einige Zeit alle militärischen Angelegenheiten zu vergessen und sich um die Produktion wichtiger Sachen für die Kleinen zu kümmern: um Plüschtiere.
Soigura bittet dich, ihr dabei zu helfen.
Beschaffe die Felle der Krets-Anführer, in dem du sie besiegst, bringe die Felle dann Soigura zum Platz des Feuers
7x

Gegner
Krets-Anführer [3] - 138 Leben

Belohnung
400 Punkte Erfahrung
5 80
3x

Die Rettung der Gurraldi Korrs

Auftraggeber
Undine Maeli (Bucht der Hinterlist)

Ablauf
Undine Maeli hat dir von einem schrecklichen Unglück berichtet: Der Fischer Wilis hat die gesamte Brut von Gurraldi Korr, einem gigantischen Ungeheuer, das im Balluarischen Ozean lebt, gefangen.
Wie sich herausstellt, verbindet die Nixe mit den Gurraldis eine lange Freundschaft, denn die Korrs beschützen die Nixe vor den Angriffen der heimtückischen Söldner, die sich "Rote Äxte" nennen.
Wenn die kleinen Gurraldis nicht wieder zurück ins Meer gebracht werden, dann gibt es niemanden mehr, der die Nixen beschützen kann und sie werden unausweichlich untergehen!
Du musst etwas unternehmen!
Geh zum Fischer Wilis in das Vorgebirge Mentalia und tausche die Schätze, die dir Maeli gegeben hat, gegen die Brut von Gurraldi Korr.
Lass nun die Brut von Gurraldi Korr in den Fluss neben dem Haus von Fischer Wilis frei, berichte der Undine Maeli von deinem Erfolg.

Belohnung
300 Punkte Erfahrung
4 40

Eine Seltenheit für Smurri

Auftraggeber
Gnom Smurri (Dorf Angriyar)

Ablauf
Das Lachpulver, für den Tausch gegen einen Würfel Dzungo, gefiel Smurri sehr, daher bittet er dich, ihm eine weitere Rarität zu bringen.
Besorge von der Nixe aus der Bucht der Hinterlist einen Leuchter und bring ihn zu Smurri ins Dorf Angriyar.
Die Nixe bittet dich ihr die Flügel von Riesen-Sigreds und einige Sik-Leuchtkäfer zu besorgen.
8x 3x
Hinweis: Man sollte ein Bankfach besitzen, da man immer nur einen Sik-Leichtkäfer sammeln kann, solange man einen im Rucksack hat, bekommt man keinen weiteren dazu.
Sobald du alles hast, gibt dir die Nixe einen Leuchter, den du zum Gnom Smurri ins Dorf Angriyar bringst.

Gegner
Riesen-Sigred [4] - 289 Leben

Belohnung
400 Punkte Erfahrung
5 90

Geheimnisvolle Fahne
Erhalt aus Mittlere Truhe des Neulings

Auftraggeber
Wächter Wigor (Höllenpass)

Ablauf
Du hast eine beschädigte Fahne gefunden, die dem Emblem nach zu urteilen dem Orden der unterirdischen Ritter gehören müsste. Du überwindest die Aufregung und entscheidest dich, das Banner der möchtigen Organisation zurückzubringen.
Bringe das beschädigte Banner dem Wächter Wigor.

Belohnung
20x 5x 50x
Wahlweise:
SGW KB Gauner
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