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Stil-Helme

Jeden Monat hast du die Mgölichkeit eine einzigartige Kopfbedeckung zu erhalten.
Sie lässt dich nicht nur modisch aussehen, sondern bietet dir auch verschiedene Vorteile im Kampf:
 
Monat Helm Erfolg Beschreibung
Januar Antitraumatismus +30
Februar Ausdauer +100
Zusätzlich zum Bonus +100 für Ausdauer erhöht
sich die Ausdauer im Kampf um 15%
März Erhöt die Chance auf kritischen Schaden von
physischen Angriffen und Magie unmerklich,
senkt die Wahrscheinlichkeit des Misslingens bei
der Beschaffung und verleiht eine zusätzliche
Chance auf Beschaffung der dreifachen Menge von Ressourcen.
April Gibt dem Angegriffenen 4% von einem
beliebigen zugefügten Schaden zurück, aber
nicht mehr als 42 Einheiten. Wenn das Clantotem
verwendet wird, verschwindet der
Effekt (bis zum Ende des Kampfes)
Mai Ermöglicht 10% mehr Energie zu erhalten und
schützt seinen Besitzer in den ersten zwei
Runden des Kampfes vor betäubenden
Schlägen.
Juni Erhöt die Anzahlt der Gesundheitspunkte, die
durch Heilelixiere und Schriftrollen
wiederhergestellt werden, um 10%
Juli Initiative +15
August Während des Kampfes werden Geschicklichkeit,
Schutz, Intuition und Schutz vor der Magie aller
Elemente um 4% erhöht
September Erhöht während des Kampfes Kraft und
Weisheit um 4%
Oktober Kann mit geringer Wahrscheinlichkeit den Feind
dazu bringen vor Schreck zu erstarren und den
Zug auszulassen.
November Reduziert erhaltenen physischen und magischen
Schaden um 4%
Dezember Erhöt die Wahrscheinlichkeit, die doppelte
Menge an Produkten zu erhalten, wenn die
Rezepte des Alchemisten, Juweliers oder
Hexenmeisters verwendet werden sowie die
Wahrscheinlichkeit, die dreifache Menge an
Ressourcen des Fischers, Kräuterkundlers oder
Geologen zu beschaffen
 
Geist des Flammenden Kerberos

Kerberos-bezogene Artefakte können bei Teilnahme an den saisonalen Ereignissen erworen werden.
Die Nutzung dieser Gegenstände erlaubt dir die Verwandung in einen Kerberos

 
Monat Artefakt Erfolg Monat Artefakt Erfolg
Januar Juli
Februar August
März September
April Oktober
Mai November
Juni Dezember

Soald du das erste Artefakt anwendest, startet die Quest "Schatten der Bestie". - Bitte beachte, dass die Artefakte nicht in den Läden angewendet werden können.
Du musst mit Blodiara und Mariza sprechen um Versengtes Halsband zu erhalten.

Nach Anwendung des zweiten Artefakts musst du mit den Dämonologen I-Widi und Berrusch Kontakt aufnehmen, welche dich auffordern werden ein Überwesen deines Levels oder maximal eines niedriger zu töten.
Sobald du das erledigt hast, wird das Halsband auf Versengtes halsband mit Runen aufgewertet.

Um die Quest fortführen zu können, musst du das dritte Artefakt anwenden.
Nach einem Kampf und einem Gespräch mit dem Dämonologen erhältst du Versengtes Halsband mit brennenden Runen, welches dir erlaubt, dich für 1 Stunde in einem Kerberos zu verwandeln.

Das Halsband hat die Wirkung eines Verwandlungselixiers, verändert aber nicht nur das aussehen sondern auch die Eigenschaften deines Charakter
Wenn du das Halsband anwendest, gelten bestimmte Einschränkungen bezogen auf dein Charakter: Fesseln der Verkörperung.

Zur Anwendung des Halsbandes benötigst du 12 Einheiten von Kerberos Zorn.
Zorn kann nach Erhalt von Versengtes halsband mit Runen gesammelt werden, mit geringer Wahrscheinlichkeit als Drop nach Tötung von Monstern oder Feinden auf den Schlachtfeldern.
Du kannst nicht mehr als 1 Einheit am Tag erhalten. Die Menge des gesammelten Zorns kannst du unter deinen Eigenschaften einsehen.

Nach Anwendung eines der saisonalen Artefakte wird ein Zähler der gesammelten Seelenpartikel des Kerberos unter den Eigenschaften erscheinen.
Je höher die Anzahl der gesammelten Partikel steigt, werden die Eigenschaften der Kerberos-Verwandlung verändert.

Bei Nutzung der Verwandlung werden deine Lebenspunkte als auch deine Stärke erhöht (abhängig vom Level)
Lebenspunkte: +50% / +85% / +95% / +105%
Stärke: +50% / +60% / +80% / +100%
Während der Verwandlung kannst du keine Magie anwenden.
 
Partikel Halsband Fähigkeiten
1 -
2 Erlaubt die Ansammlung von Kerberos Zorn.
Maximaler Zorn: 15 (nicht mehr als 1/Tag)
3

Maximaler Zorn: 15
4

Maximaler Zorn: 15
5

Maximaler Zorn: 15
6

Maximaler Zorn: 15
7

Maximaler Zorn: 20
8

Maximaler Zorn: 20
9

Maximaler Zorn: 20
10

Maximaler Zorn: 20
11

Initiative und Geschwindigkeit: +30
Maximaler Zorn: 20
12

Maximaler Zorn: 15
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