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Clanstufe 3


Vorteile
Die maximale Clanmitglier Anzahl erhöht sich von 60 auf 70
Teilnahme an der Eroberung von Schloss Grandfort wird möglich
Allianz nun mit 3 anderen Clans möglich
Clanzitadelle besteht nun die Möglichkeit die Gebäude auf Stufe 5 und 6 ausgebaut werden.

Hinweis
Clanstufe 2 muss vorhanden sein
Clanoberhaupt muss das 11. Level erreicht haben


Ablauf

1. Etappe

Clankrieger mit folgendem Können müssen sich beim Kriegsherr registrieren:
  • Je 5 Juweliere, Alchimisten und Hexenmeister mit mindestens 240 BE
  • 5 Henker mit 150 BE
  • 5 Heiler Stufe 4
  • 5 Einbrecher mit 70 BE
  • 1 Spieler mit 30 Geheimwissen
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Unterirdischen Ritter
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Reliktesucher
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Übeltäter
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Bruderschaft der Tugend
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Glücksfänger
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Chaoskämpfer
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Nächtlichen Schleicher
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Steinlotos/Rote Äxte
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Untotenjäger
  • 2 Spieler mit Hochachtung bei der Göttin Aladeja
  • 2 Spieler mit Hochachtung beim Gott der Toten und Verdammten
  • 2 Spieler mit Hochachtung des großen Drachen
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Flaundinen
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Jaggernauten
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Eldiven
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Krofdoren
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Wassergottheit Nymphea
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Luftgottheit Sylphea
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Begleiterbeschützer
  • 2 Spieler mit Hochachtung der Große Schlachten
  • 2 Spieler mit Hochachtung bei den Schattenfängern
  • dazu werden 1000 Kampfbeweise benötigt (1 Kampfbeweis = 10 Skalpe)
  • 500 Zertifikate, die man beim Turnier der Kampfmagier bekommen kann

2. Etappe

Es folgt beim Hexenmeister Arnabag am Klagehügel einen Kampf gegen den Vielarmigen

3. Etappe

Nun geht es bei der Lady Cordelia am Gut des Windes weiter.
Für die Erstellung einer geisterhaften Armee benötigt sie folgendes:
Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise: Wahlweise:            

2500x

2500x

2500x

2000x

2000x

2000x

1500x

1500x

1500x

11000x

50000x

50000x

1x

1x

1x
oder oder oder oder oder oder oder oder oder            

1250x

12500x

500x

1000x

10000x

400x

750x

7500x

300x
         
Die Ressourcen sowie die Rezepte für Staub, Tinte und Präparate erhält man alle im Verzauberten Wald

4. Etappe

Damit die Morgenröte eine geeignete Rüstung für die Geisterarmee herstellen kann, benötigt sie je 2 volle Schachsets von...
  • Palisander
  • Gold
  • Durchargbein
  • Smaragd
  • Eldorill
Welche man alle in der Festung der Verbannten erhalten kann

5. Etappe

Nun geht es weiter zum Zwergengeist, der folgendes benötigt um die Geisterarmee weiter auszustatten
3000x 150x

6. Etappe

Schroter benötigt noch...
10000x

7 Etappe

Als letztes werden noch 1100 Energiekugeln benötigt.
Eine Energiekugel kann man, sobald man in seinem Landgut den Laden Stufe 3 hat für 100 Energie kaufen.
Energiekugeln sind übertragbar
 
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