Auftraggeber
Fanatiker Agonij (Deutepfähle der Steppe)
Ablauf
Begib dich in die Katakomben, deren Eingang sich in der Siedlung Kleswa befindet und suche dort den verschwundenen Jeremej, kehre danach zurück zum Fanatiker Agonij.
Man findet allerdings nicht den Freund, sonder nur seine alte Rüstung.
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Belohnung
2.000 Punkte Erfahrung
wahlweise: | ||
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Die Bekanntschaft mit Jordin
Voraussetzung: man kann auf die Fej-Go Insel
Auftraggeber
Jordin (Ort des Verderbens)
Ablauf
= Text folgt =
Belohnung
500 Punkte Erfahrung
Die (verzauberte) Krone Lingraonz
Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)
Ablauf
Damit die Quest angezeigt wird, muss man entweder die normale oder die verzauberte Krone Lingraonz aus dem Verlassene Haus im Rucksack haben.
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Normale Krone: | |||
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10x | 10x | 1x | |
Verzauberte Krone: | |||
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30x | 30x | 2x |
Belohnung
wahlweise - normal: | ||
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wahlweise - verzaubert: | ||
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Die Vertreibung Baltasars
Auftraggeber
Dämonologe I-Widi (Vorort von Grandfort)
Ablauf
Bringe dem Dämonologen I-Widi die Herzen des Iguraon, Nekrosfodeln und Ringwürmer, warte einige Minuten bevor du wieder mit dem Dämonologen redest um die nächste Aufgabe zu erhalten.
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4x | 3x | 5x |
Tipp: dabei gilt folgende Reihenfolge: Rot - Violett - Orange - Hellblau - Blau
Nun beginnt das Ritual und Baltasar wird vertrieben und das Quest ist abgeschlossen.
Belohnung
2.000 Punkte Erfahrung
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8x |
Die Vertreibung Ederas
Voraussetzung: Lebende Peitsche und Edera da nicht glauben
Auftraggeber
Druide Wessen (Wolfsödland)
Ablauf
Du hast von der Vertreibung Ederas berichtet und sogleich erfahren, dass die Schwierigkeiten damit noch nicht zu Ende sind. Mithilfe der Beschwörung hat Edera den unbesiegbaren, bösen Ent heraufbeschworen, den niemand bislang bezwingen konnte. Deine Aufgabe ist es nun dieses auf dem ersten Blick unlösbares Problem zu lösen.
Besorge die Rinde von Urbäumen, Rinde von junge Urbäume und bringe sie zum Druiden. Jetzt benötigt er noch Himbeerzweig, Feuerblume und Kummerblume.
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5x | 5x | 1x | 1x | 1x |
Hinweis: Die Rolle in dein Kampfgürtel laden und gleich zum Kampfbeginn auf den Ent anwenden.
Der Ent hat nach einsetzen der Rolle nur noch 986 Leben und somit ist es nicht mehr ganz so schwierig ihn zu töten. Kehre danach zum Druiden Wessen zurück.
Gegner
Böser Ent [] - x Leben
Belohnung
1.000 Punkte Erfahrung
30 Reputation in der Stadt
wahlweise: | |||
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Dressur des Herzens
Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Uirgold)
Ablauf
Töte Gungl-Einzelgänger und beschaffe ihre Herzen, die du dann zur Reiterin Arnika bringst.
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3x |
Gegner
Gungl-Einzelgänger [5] - 742 Leben
Belohnung
2.500 Punkte Erfahrung


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40x |
Ein leichter Job
Auftraggeber
Schöne Marie (Schänke «Bei Marie»)
Ablauf
In der Schänke ist mal wieder viel zutun und Marie bittet dich ihr bei den Bestellungen zu helfen. Bediene die Gäste und merker dir, was sie am liebsten trinken.
- Der Älteste Baguron - Glühwein
- Rittmeister Mekden - Schizo-Bier
- Herr Woldemar - Rotwein
- Hexe Gredea - Gemüsesaft
- Meister Globius - heißen Jasminlikör
- Küster Katiput - Waldbeerenextrakt
250 Punkte Erfahrung
10 Reputation der Glücksfänger


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7x |

Finden und vernichten
Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)
Ablauf
Der Paladin bittet dich ihm dabei zu helfen den Herr der Vampire zu finden und zu zerstören. Begib dich zum Nekromanten und bitte um seine Hilfe bei der Suche nach dem Vampir Lord.
Der Nekromant schickt dich ins verlassene Haus, um Lingraonz zu töten, damit du in Besitz seiner Kristallkugel kommst, aber vielleicht hilft dir auch der Untoten-König dabei. Der Geist des Lingraonz unterwirft sich sofort dem Untoten-König und erscheint vor dir, verteidige dich und du erhälst die Kristallkugel.
Tipp: Du musst nicht in das Verlassene Haus, es reicht, wenn du in der Königsgruft mit dem Untoten-König redest.
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1x | 1x |
Wenn du den Nekromant das Fleisch gebracht hast, erhälst du das Artefakt Ruf der Toten. Aktiviere das Artefakt an jedem Standort im Totenland, du benötigst für jede Aktivierung ein Schädel des Übeltäters, kämpfe gegen die Untoten und beschaffe so die Fragmente für den Schlüssel zur Zuflucht der Finsternis.
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Du holst den Ruf der Toten aus dem Rucksack und stellst ihn am Boden ab. Sobald das Artefakt die vom Schädel der Übeltäters ausgesonderte tödliche Energie verspürt, aktiviert es sich. Die unter dem Einfluss der dunklen Magie stehenden Vampire antworten sofort auf den Ruf der magischen Kugel.
Der besiegte Vampir wird von einer magischen Flamme verschluckt und verwandelt sich in einen Haufen Asche. Sobald der Wind die Asche weggeweht hat, entdeckst du am Boden ein Schlüsselfragment. Finde so die 4 Schlüsselfragmente für den Schlüssel
Setze dann die 4 Fragmente zusammen um den Schlüssel zum Refugium der Finsternis zu bekommen, berichte Paladin Schiko darüber.
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Hinweis: du benötigst eine Fackel um die Katakomben betreten zu können, dort dann gleich im Eingang den Schlüssel in deinem Rucksack anwenden. Es folgen 5-6 Kämpfe in Folge ohne Zeit sich dazwischen aufzuladen, also rüstet euch gut.
Paladin Schiko ist in jedem Kampf dabei um dir im Kampf gegen die Vampire zu unterstützen, aber erst beim letzten Kampf gegen Lord Grak ist zusätzlich noch der Untoten-König und der Zombie-anführer auf deiner Seite dabei.
Nach dem Kampf erhält man ein Mysteriöses Fragment.
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Gegner
Geist Lingraonz [5] - x Leben
Lord Grak [7] - 4501 Leben
Neugeborener Vampir [5] - 271 Leben
Uralter Vampir [5] - 431 Leben
Vampir-Geist [7] - 501 Leben
Vampirin [5] - 500 Leben
Mitstreiter
Paladin Schiko [6]
Untoten-König [5]
Zombie-Anführer [6]
Herbeigerufene auferstandene Leiche [4]
Belohnung
3.500 Punkte Erfahrung

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4x |
Flugapparat: Neuer Versuch
Auftraggeber
Herr Woldemar (Paradiesecke)
Ablauf
Der erste Versuch des Herrn Woldemar, mit seinem selbst gebauten Flugapparat abzuheben, war ja fehlgeschlagen. Das Ding will einfach nicht. Woldemar sprach mit dem Meister Globius, dem Entwickler des Flugapparats, darüber, dieser empfahl ihm die Konstruktion zu verstärken.
Daher bittet dich Woldemar nun darum ihm zur Verstärkung die Flügel von Blut-Sigreds und Spinnfäden von Braune Hakurts zu besorgen.
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5x | 10x |
Gegner
Blut-Sigred [5] - 387 Leben
Brauner Hakurt [4] - 271 Leben
Belohnung
1.500 Punkte Erfahrung

Geheimnisvoller Zettel von Meister Gestein
Auftraggeber
Geologe Gestein (Gilde der Handwerker)
Ablauf
Nach dem Sieg über einen Blutsauger, der einst ein Mensch war und Aufgaben für den Meister ausführte, fandest du bei ihm einen ungewöhnlichen Zettel, darauf stand, dass der Geologe an der Erschaffung einer Rune arbeitet, bringe den Zettel schnellstens zum Geologen Gestein in der Gilde.
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Belohnung
4.000 Punkte Erfahrung
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20x | Nur für Geologen |
Großer kleiner Verlust
Auftraggeber
Pilger Howej (Schänke «Bei Marie»)
Ablauf
Irgendwer hat das Messer vom Pilger gestohlen, befrage alle Gäste in der Schänke, die sich in der Siedlung Baurwill befindet, finde heraus, wer das Messer genommen hat und teile es dem Pilger Howej mit.
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Versuche das Messer von Schroter zu bekommen, den du des Diebstahls bezichtigst und bringe es dann dem Pilger Howej zurück.
Belohnung
2.000 Punkte Erfahrung
10 Reputation der Glücksfänger

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In Stein gefangen
Auftraggeber
Nekromant (Grüfte der Vasallen)
Ablauf
Der Dunkle Zauberer offenbart das Geheimnis des Medaillons und warnt vor der Gefahr. Du musst das Böse in dem Amulett zerstören. Begib dich zum Verdammten Feld und versuch an jedem Standort das Artefakt zu zerstören.
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Du ziehst die Handschuhe aus, holst das Medaillon aus dem Rucksack und umschließt ihn mit deinen Händen. Das Fragment des Steinmedaillons, das einst diesem Land entnommen wurde, verspürt die in deinem Körper strömende Lebensenergie und bedeckt sich mit einem Netz aus Rissen. Im gleichen Augenblick wirst du von einer Horde Untoter angegriffen!
Nach dem Kampf gegen die Vampire, erscheinen auf dem Medaillon neue Risse. Fahre damit fort, das Artefakt zu beschädigen!
Nachdem du das Artefakt an jedem Standort angewendet hast, bleibt nur noch das Herz des Artefakts übrig, kehre zurück zum Nekromanten und berichte ihm.Für den endgültigen Sieg über den Vampir Lord benötigst du weitere Hilfe, gehe zum Geist des Windes, zum Flussmädchen und zur Morgenröte und frage nach ihrer Unterstützung. Die 3 geben dir die Aufgabe, die Geister der Gezeiten zu besiegen, und so gelangst du nach und nach in den Besitz von dem Schwert, das Schild und den Kürass der Gezeiten, die dir Schutz im Kampf gegen den Vampir Lord geben.
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5x | 50x |
Du erhebst dein magisches Schwert und lässt den Vampir Lord all seine Macht spüren. Der Todesschrei des Herrn der Schatten breitet sich in der Welt aus, der Vampir wird von einer magischen Flamme erfasst und verwandelt sich kurz darauf in eine Handvoll graue Asche.
Berichte dem Nekromanten von deinem Erfolg!
Gegner
Lord Soryal [7] - 3762 Leben
Uralter Vampir [6] - 431 Leben
Belohnung
4.000 Punkte Erfahrung

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Vorgeschichte: Wenn die Elemente machtlos
Jordins mechanischer Vogel
Voraussetzung: Zugang zur Insel Fej-Go
Auftraggeber
Zwischenhändler Grildo (Stadtplatz/Spaßladen)
Ablauf
Der Schlaue Goblin hat zufällig gehört, dass auf den entfernten Fej-Go Inseln ein erstaunlicher mechanischer Vogel gehalten wird, der zu seinem wundersamen Boten passt. Der vorausschauende Zwischenhändler will diese einzigartige Ware um jeden Preis für seinen Laden bekommen.
Geh zu Jordin und sprich mit ihm über den mechanischen Vogel.
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5x | 1x |
Gegner
Rukkub-Skelett [6] - 986 Leben
Belohnung
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100x |
Kohlenhecht
Auftraggeber
Fischer Natan (Gebirge Kajar)
Ablauf
Bringe dem Fischer Kohlenhechte, die man auf dem Kontinent Khair, wo die Magmaren leben, findet.
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10x |
Belohnung
3.000 Punkte Erfahrung


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Nur für Fischer |