Samstag, 05.07.2025, 1:13 PM
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Der Piratenkompass

Auftraggeber
Nixe Sorena (Wasserfall Lumirje)

Ablauf
Gehe zum Hexenmeister Arnabag und hole dir die Kopie des Piratentagebuchs ab. Du erhälst dazu noch den Kompass des Piraten. Mit dem Kompass muss man nun 5 Gebiete besuchen und in jedem den Kompass aktivieren (auf den grünen Kreis des Kompass klicken)
Hinweis: Wichtig ist die Reihenfolge einzuhalten: Bezirk Wirigia - Klagehügel - Grüfte der Vasallen - Deutepfähle der Steppen - Hügel der Versöhnung.
Sobald man am letzten Ort war und den Kompass aktiviert hat, muss man die Höhlen am Standort durchsuchen, bei der richtigen wirst du nun von dem Geist des Piraten Sprung überfallen.
Tipp: Ist zu besiegen mit einem Luaner + 2-3 Golems.
Nach dem Kampf erhälst du eine Piratentruhe, kehre damit zur Nixe Sorena zurück und hole dir deine Belohnung ab.

Gegner
Geist des Piraten Sprung

Belohnung
12.000 Punkte Erfahrung
Möglicher Inhalt
2

Drohender Aufstand
Nach Fund des Tagebuchs

Auftraggeber
Grausamer Lloyd (Klagehügel)

Ablauf
Du bist zum Opfer eines Überfalls von Söldnern geworten, die gegen deine Einmischung in Clanangelegenheiten und den daraus folgenden Friedensvertrag gewesen sind, und hast nach deinem Sieg bei einem von ihnen ein Tagebuch gefunden. Du entschließt dich dazu, die Notiz des Anführer des feindlichen Clans zu zeigen. Bringe das gefundene Tagebuch dem Grausamen Lloyd.
Der Grausame Lloyd schickt dich weiter zur Dirne Marietta um sie nach Desperado-Sam und den Söldnern seiner Einheit zu befragen.
Die Dirne bittet dich zuvor um einen Gefallen, sie hat ihre Halskette verloren. Töte Gordt-Banditen und finde dabei die Kette von Marietta.
Neben dem Körper des getöteten Monsters entdeckst du einen glänzenden Gegenstand, der sich bei näherem Hinschauen als die verlorene Kette der Dirne herausstellt.
Nachdem du die Halskette der Dirne zurück gebracht hast, beauftragt sie dich damit das Haus des Tagebuchschreibers in der Paradiesecke zu finden, um Informationen über den drohenden Söldneraufstand zu beschaffen. Du findest das Haus, wirst aber von unzufriedene Söldnern überfallen, die dich am Haus des Tagebuchautors auflauern.
Nachdem du die Verschwörer besiegt hast, trittst du ans Fenster, um sicher zustellen, dass keine weiteren Söldner im Haus sind. Wenn man dem belauschten Gespräch Glauben schenken kann, dann solltest du dich in die Schänke begeben.
Begib dich nun weiter zu Marie in die Schänke und bringe in Erfahrung, ob sich der Chef der Aufständischen Rayfus bei ihr aufgehalten hat.
Die Schöne Marie bittet dich ihr zuvor entweder Bretter, Steinziegel oder Blechtafeln zu besorgen, um ihr bei der Renovierung der Schänke zu helfen. Überreiche ihr das Material.
wahlweise
10x 10x 10x
Nein, Kreiger, er hat nichts persönliches in seinem Zimmer gelassen! Zum Glück hat er auch nichts von der Schänke mitgehen lassen! *Stützt sich nachdenklich ab.* Hmmm... Wie könnte ich dir bloß helfen, diesen Zechpreller zu finden? Hm... Und was, wenn du mit dem Türsteher sprichst? Vielleicht weiß er etwas? Rede mal mit ihm, Krieger, er soll sich erinnern und dir alles erzählen, was er weiß.
Sprich mit dem Türsteher und bringe in Erfahrung, wie du ihm helfen könntest. Es geht ihm nicht wirklich gut, gehe zum Kräuterkundler Foglio und frage nach einer Heilkräftigen Salbe für den Türsteher. Übergib nun dem Kräuterkundigen Machtvolle Lebenselixiere, dann kann er mit der Herstellung der Salbe beginnen.
50x  
Nun kannst du dich wieder auf den Weg zur Dirne Marietta machen, und ihr berichten, dass die Söldner das Problem von Desperad-Sam lösen wollen. Die Dirne schickt dich nun weiter zum Gutsherrn Woldemar, um mit ihm über das Pulver zu reden, das über besondere Eigenschaften verfügt. Woldemar würde dir das Pulver geben, im Tausch gegen Handelswechsel oder Zwergenmünzen.
wahlweise    
25x 5x    
Kehre zur Dirne Marietta zurück und erzähle dem Verzweifelten Sam vom erworbenen Pulver. Verwende nun das erhaltene Pulver, um das Geheimversteck der Anführer zu finden.
Du zerstäubst eine Handvoll Pulver über dem Pfad. Kaum berühren die Körner den Boden, erscheint eine glitzernde Spür, die vom Pulver aus dem Säckchen des gefangenen Söldners stammt. Du bist auf dem richtigen Weg - die Verschwörer sind hier entlang gegangen.
 
Du schüttelst die Reste des schwarzen Pulvers aus dem Beutel, zerstäubst sie über den Boden und erblickst eine glitzernde Spur, die geradewegs zur Höhle der Verschwörer führt. Du sollst nicht versuchen alleine hinein zu gehen: damit würdest du sowohl dein Leben riskieren, als auch das des Söldners. Erzähle dem Clananführer von dem Vorgefallene und sichere dir seine Unterstützung!
Tipp: Hügel der Versöhnung - Weiten von Berona - Schlafendes Tal - Klagehügel - Fuß des Klagehügels.
Nachdem du das Versteck nun gefunden hast, kehrst du zurück zum Grausamen Lloyd. Gemeinsam mit dem Grausamen Lloyd machst du dich auf dem Weg um die Rebellen und deren Anführer zu vernichten.
Die von Lloyd angeführten Söldner der Steinlotos ind in das Lager der Verschwörer eingedrungen, schließe dich den Angreifern an und mache mit den Rebellen kurzen Prozess!
Zusammen mit den Söldnern gelingt es dir die Rebellen zu vernichten, kehre zum Grausamen Lloyd zurück, der dich in seinem Stabsquatier erwartet.

Gegner
Gordt-Bandit [8] - 1298 Leben
Unzufriedener Söldner [8] - 1181 Leben
Söldner [7] - 1002 Leben
Aufständischer Rayfus [9] - 3001 Leben

Belohnung
12.500 Punkte Erfahrung
2 75
   
+ wahlweise

Ein Abendkleid für die Dirne

Auftraggeber
Dirne Marietta (Paradiesecke)

Ablauf
Die Dirne hat ein großes Problem: Ein reicher Mann hat sie zu einem prächtigen Abendessen eingeladen, aber alle ihre Kleider sind entweder nicht geeignet odr schon zu alt für solch einen Anlass. Sie bittet dich zum Gutsherrn Woldemar zu gehen und ihn um ein Schnittmuster zu bitten.
Der Schiffseigentümer meint er hätte bestimmt ein passendes Schnittmuster im Lager liegen, aber er kann es doch nicht einfach so verschenken, alles hat seinen Preis und bietet dir ein Tauschgeschäft an.
Bringe Woldemar ein Porträt von Belinda, er meint, dass du es in der Bujmaner Vorstadt, im ehemaligen Haus von Belinda, finden kannst.
Hinweis: Wenn du das Haus anklickst, wirst du zuerst überfallen, bevor du das Porträt erhälst.
Du bringst Woldemar das Porträt von Belinda, doch leider muss er dir nun ein Geständnis machen. Er hat sein ganzes Lager abgesucht, nur ein Schnittmuster für das besondere Kleid, war einfach keins zu finden. Woldemar hat deswegen sofort einen seiner Helfer ausgesandt um ein Schnittmuster zu finden, dieser hat herausgefunden, dass die Gattin des verfluchten König Magisch, ein solches Schnittmuster haben könnte.
Begib dich also in König Magischs Palast und besiege Lewreta. Finde in ihren Sachen das Pergament mit dem Schnittmuster und bringe es der Dirne Marietta.
Du bringst Marietta das Schnittmuster und sie ist sogleich davon begeistert, sogar so begeistert, dass sie dieses Kleid nicht mit einfachen Stoffen nähen möchte, sondern aus Gelanthhaut und Eis-Bärenpelz.
5x 3x

Beschaffe Gelanthhaut und Eis-Bärenpelz, bringe alles der Dirne Marietta.

Gegner
? [] - x Leben
Lewreta [7] - x Leben
Kammgelanth [7] - 964 Leben
Wilder Eisbär [9] - 1179 Leben

Belohnung
5.000 Punkte Erfahrung
1 20


Gefechte mit der Grotsbande

Auftraggeber
Wächter Rechut (Hafen von Grandfort)

Ablauf
Der Wächter schickt dich zum Hexenmeister Arnabag, um ihn zu bitten bei dem Problem mit der Grotsbande im Vorort von Grandfort zu helfen. Bringe dem Hexenmeister funkelnde Kristalle und kehre danach zum Wächter Rechut zurück und berichte, was du erfahren hast.
2x
Tipp: Auch wenn da zwischendurch steht, man könnte ja versuchen die restlichen Gegner zu vernichten, wäre dies noch nicht ratsam, da noch ziemlich viele Gegner mit je ca. 1500 Leben da sind, mit jeder Aufgabe die erfüllt wird, verringert sich die Zahl der Gegner.
Der Wächter bittet dich nun zum Waldjäger Waslaw zu gehen, um auch ihm um Hilfe zu bitten. Der Jäger übergibt dir einen Schlangentrank, den man im Vorort von Grandfort durch das Fenster ins Haus werfen soll. Berichte dem Wächter dann davon, was dabei passiert ist.
Nun weiter zum Dämonologen I-Widi und auch dort um Hilfe bitten. Der Dämonologe benötigt für ein Ritual die Pilze Schizchen, bringe ihm diese und kehre erneut zum Wächter zurück um zu berichten.
1x
Jetzt kannst du mit dem Wächter die restlichen Bandenmitglieder im Vorort von Grandfort angreifen und vernichten. Es sind nur noch 4 Gegner mit je ca. 1500 Leben dort.

Gegner
Grotsbande [] - 1500 Leben

Belohnung
20.000 Punkte Erfahrung
50 Reputation in der Stadt
4 70

Stadtreputation
Geflügelte Gefahr

Auftraggeber
Jagdtreiber Luran (Grifoner Übergang)

Ablauf
Kämpfe gegen Gorgulias und Wütende Gorgulias und besorge so ihren Staub, welches du dem Jagdtreiber bringst.
5x 5x

Gegner
Gorgulia [8] - 828 Leben
Wütende Gorgulia [9] - 87

Belohnung
14.000 Punkte Erfahrung
wahlweise

Geheimnisvolle Liste des Gelehrten
Während der Jagd gefundenen Umschlag

Auftraggeber
Meister Globius (Hügel der Versöhnung)

Ablauf
Während der Jagd fällt dir zufällig ein Geheimnisvoller Umschlag in deie Hände, bringe ihn schnellstens zum Gelehrten.

Belohnung
Zugang zum Wiederholenden Quest Deine Seele bitte, Hund!
Irdische Reichtümer

Auftraggeber
Zwischenhändler Grildo (Stadtplatz/Spaßladen)

Ablauf
Der Goblinhändler schlägt dir ein gutes Geschäft vor: er bietet dir die Teilnahme an einer echten archäologischen Ausgrabung an, wenn du dich dafür mit gutem Werkzeug bewaffnest. Wer, wenn nicht der Goblin, sollte sich mit der Suche nach kostbaren Ressourcen und erstaunlichen Schätzen auskennen? Das Wissen, das der großzügige Zwischenhändler mit dir teilen will, kann sich als extrem hilfreich heraustellen! Also greif dir eine Schaufel und auf zur Schatzsuche!
Begib dich zum Handwerker Ostap und bitte ihn um eine Archäologenschaufel. Damit der Handwerker die die Schaufel herstellen kann, braucht er aber noch einige Sachen, bringe ihm einen Schaufelstiel und Schaummetall.
Tipp: Den Stiel findest du im Schlafenden Tal.
 
  3x    
Sobald der Handwerker dir die Schaufel gibt, bringst du diese dem Goblin. Jetzt musst du nur noch eine Schatzkarte finden, mach dich auf die Jagd auf Überwesen in ihre Instanzen, oder du kaufst eine beim Zwischenhändler Grildo.
1 von 6 mögiche Karten
Mach dich nun mithilfe der Schatzkarte auf die Suche nach der Schatztruhe, kehre danach zu Grildo zurück.
Du wendest deine ganze Kraft auf, um mithilfe der Schaufel des Archäologen einen riesigen Klumpen aus Erde und Baumwurzeln herauszuheben. In dem entstandnen Loch glänzt etwas. Du schaust hinein, schiebst Sand und Ton beiseite und findest auf dem Boden eine Truhe.
Der Schatz ist gefunden.
Je nach Karte eine der Truhen
Bringe den Schatz zum Goblin, der auch wirklich sein Wort hält und dir den Inhalt der Truhe überlässt.

Belohnung
8.000 Punkte Erfahrung
1 91
Den Inhalt der Truhe
Neue Pfeile

Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Uirgold)

Ablauf
Die Reiterin Arnika hat dich gebeten eine kleine Reise zu unternehmen und beim Schmied Stawros an der Luaner Küste die  neuen Pfeilspitzen abzuholen, die sie vor Ewigkeiten bestellt hatte.
  7x
Wenn du Arnika die Pfeilspitzen gebracht hast, bekommst du den Auftrag ihr noch die Sehnen von Große Skorpione oder Königsskorpione zu besorgen, die du ihr dann auch bringst.

Gegner
Großer Skorpion [9] - 1452 Leben
Königsskorpion [10] - 1643 Leben

Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung
Obelisk des Lebens

Auftraggeber
Schamane Tujgun (Wanderinsel)

Ablauf
Der Schamane des Yeti-Stammes ist bereit, aus Dank für die Hilfe bei der Rettung des magischen Turms, den Weg zum Obelisken des Lebens auf den Eisinseln zu verraten.
Töte Dunkle Geister während des Ereignisses "Schutz des magischen Turms" und finde dabei die Zaubersphäre der Energie. Bringe die Sphäre dem Schamanen Tujgun.
Der dunkle Geist, durch seinen Schlag besiegt, löst sich in Luft auf. Die von ihm geklaute Sphäre bleibt auf dem Boden liegen. Du hebst sie auf und legst sie in den Rucksack.
Bringe dem Schamanen nun Evril und Quecksilber.
10x 200x
Wenn du den Schamanen die Sachen nun gebracht hast, bittet er dich je einen Weißen Bären, Gordt-Banditen, Kammgelanth, Wilden Eisbären sowie eine Wütende Gorgulia zu töten und die Leeren Sphären mit ihrer Energie zu füllen.
5x            
Du hast nun alle Sphären eingesammelt, bringe sie dem Schamanen.
Nachdem du dem Schamanen Tujgun alle gefüllten Sphären gebracht hast, steht dir der Obelisk der Auferstehung auf dem Eisigen Bergrücken zur Verfügung.

Gegner
Dunkler Geist [9] - 2202 Leben
Kammgelanth [7] - 964 Leben
Weißer Bär [8] - 1060 Leben
Gordt-Bandit [8] - 1298 Leben
Wilder Eisbär [9] - 1179 Leben
Wütende Gorgulia [9] - 872 Leben

Belohnung
5.000 Punkte Erfahrung
1 20
Prüfung der Widerstandsfähigkeit

Auftraggeber
Held Gerasim (Jasmindickicht)

Ablauf
Um den Kampf zu gewinnen, haben viele Krieger nicht nur die Kraft, sondern auch die Geschicklichkeit. Zeige ob auch du diese Eigenschaften besitzt.
Besiege 10 Gordt-Räuber, zehre danach zu Gerasim zurück.
Keuchend vor Müdigkeit fällt der Gegner vor dir zu Boden, es war ein herrlicher Sieg.
Besiege nun ebenso 10 Gordt-Banditen und berichte Gerasim davon.

Gegner
Gordt-Räuber [7] - 1181 Leben
Gordt-Bandit [8] - 1298 Leben

Belohnung
1.000 Punkte Erfahrung
23
2x

Rache des Einsamen Kapitäns

Auftraggeber
Ereignis (Schoner Solgo)

Ablauf
Besiege den Kapitän der am Ende des Ereignis "Einsamer Kapitän" auftaucht.
Das besiegte Gespenst löst sich im Meeresnebel auf, anscheinend war es einer  der zahlreichen Doppelgänger des einsamen Kapitäns!
Im grausamen Kampf gelang es dir, das Gespenst des einsamen Kapitäns zu überwältigen und das Schiffstagebuch mit der Beschreibung der Ereignisse der vergangene Tage zu bekommen, dass die wahren Gründe des Untergangs des Kapitäns beinhaltet.
Das Tagebuch im Rucksack anwenden.
"Ich habe nicht mehr lange zu leben. Verfluchter Fred! Dieser Bootsmann hat eine Verschwörung angezettelt und hat mich vor der Mannschaft angeschwärzt... Jetzt lechzen sie nach meinem Blut. Ich würde denjenigen gut bezahlen, der mich rächt und dem Verräter Faulschlund das Herz aus der Brust reißt..."
Begib dich zum Ältesten Baguron auf dem Stadtplatz und erfahre den Aufenthaltsort von Fred Faulschlund. Der Älteste berichtet dir, das Faulschlund verstorben ist, und seine Gruft versiegelt wurde.
Gehe zum Paladin Schiko und finde heraus, wie man die Gruft von Fred Faulschlund entsiegeln kann
Ich sage dir Krieger: Ich bin bereit das Geheimnis zu enthüllen, aber nur demjenigen, der die Medaille des Respekts der Untotenjäger sein Eigen nennt. Wenn du diese Medaille besitzt, antworte mir sofort.
  • Ja! Es ist mir gelungen, das Vertrauen der Untotenjäger zu bekommen, ich bin Besitzer der Medaille des Respekts.
Also, wenn es so ist, halt ich dich für würdig und enthülle dir das Geheimnis. Es existiert eine besondere Lösung, mit deren Hilfe man Faulschlunds Grab entsiegeln kann, welches sich in den Verlassenen Gräbern befindet. Nimm diese Lösung und sei vorsichtig, auf dich wartet ein Treffen mit einem sehr gefährlichen Gegner!
Begib dich zu den Grüften der Vasallen, finde dort das Grab von Faulschlund und nimm sein Herz an dich.
Hinweis: Das größte Grab in der Mitte.
Du verwendest die Lösung, die dir der Paladin gegeben hat und entfernst dadurch das Siegel vom Grab des Banditen. In diesem Moment siehst du einen wütenden Toten der sich auf dich wirft! Verteidige dich und vernichte Fred Faulschlund.
Du hast wahrhaften Mut gezeigt und den verfluchten Toten besiegt. Sein Herz ist eine würdige Belohnung für dich.
Gehe jetzt auf das Schiff «Schwarze Gaar» und wirf das Herz des Verräters ins Wasser des Balluarischen Ozeans.
Du wirfst Fred Faulschlunds Herz in den Ozean, die Wellen erfassen es und trage es fort. Nach ein paar Minuten merkst du, wie der frische Meerwind stärker wird und ein erleichteter Seufzer über die Wellen läuft. Die Rache ist vollbracht und der einsame Kapitän hat Ruhe gefunden.

Gegner
Fred Faulschlund [9] - 1505 Leben
Matrosengeist [] - 860 Leben

Belohnung
12.000 Punkte Erfahrung
2 87 30
Reise zu den Eisinseln

Auftraggeber
Seemann Berd (Bezirk Wirigia)

Ablauf
Der Seemann bittet dich zum Weisen Paneonik zu gehen, um über das alte Portal der Zwerge zu sprechen. Nach dem Gespräch mit dem Weisen wird man zum Zwergengeist geschickt um in Erfahrung zu bringen, wie man sich durch den Wasserstrudel fortbewegen kann.
Hinweis: Keine Sorge, für dieses Quest macht der Zwergengeist eine Ausnahme und spricht zu jeder Tageszeit mit dir.
Der Zwergengeist schickt dich jetzt weiter um mit Meister Globius über die Herstellung der Stabilisatoren zu reden. Globius benötigt fü die Herstellung noch einige Sachen und bittet dich ihm diese nach und nach zu besorgen.
  1. Töte Gorgulien, erbeute einen ihrer Flügel und bring ihn zu Globius bevor er verschwindet.
    Achtung!!! Hat nur eine Haltbarkeit von ca. 10 Minuten.
  2. Jage Feuerkrofdore oder Eldiven Krieger und besorge entweder die Krofdorenäxte oder Eldivenschwerter.
    Hinweis: man sollte sich für eine entscheiden - eine Mischung der Waffen ist nicht möglich.
    10x 10x
  3. Indem du den Spinnen-Patriarch in der Kretshöhle bei den Freien Wiesen tötest, beschaffe den Kokon der Weiblichen Aschenspinne.
Wenn du Globius alles gebracht hast, erhälst du von ihm die Stabilisatoren und kannst jetzt damit zur Insel des ewigen Frosts reisen.
Hinweis: Die Stabilisatoren werden dabei automatisch während der Reise angebracht.

Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung
2 30

Vorgeschichte: Geheimnisvolle Tafel [6]
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