Samstag, 05.07.2025, 2:37 PM
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"Freundschaftliches" Geschenk

Auftraggeber
Späher Sherwood (Stadttor von Valtreja)

Ablauf
Der Späher ist schwer beschäftigt und bittet darum, ihm einen kleinen Gefallen zu erweisen und dem Fuhrmann, einen alten Bekannten ein kleines Geschenk zu überbringen.
Bringe das Geschenk dem Fährmann Samwell
Schlage den Angriff der Rochas zurück und kehre danach zurück zum Fährmann.
Binnen Sekunden fliegen die Raubvögel von einem Ufer zum anderen und kreisen mit rasendem Geschrei über deneim Kopf. Ein Rocha nach dem anderen greift dich an - verteidige dich!
Jage Rochas, nimm ihnen das Ruder des Fährmanns ab und bringe es seinem Besitzer zurück.
Nachdem du die Rocha besiegt hast, bemerkst du in den Büschen neben ihrem Kadaver ein Holzruder, das der Vogel anscheinend vor dem Kampf fallen lassen hat
Bringe das Ruder dem Fährmann, der dir nun ein Geschenk für den Späher überreicht
Begib dich zum Hauptmann und finde heraus, was er braucht.
Gehe nun zurück zum Fährmann und bitte ihn, die herausgerissene Seite mit der Zeichnung dem Späher zurück zu geben.
Jage Neferto und suche die herrausgerissene Seite aus dem Buch von der Wache.
Nachdem du Neferto getötet hast, bemerkst du das zusammengerollte Papier, das zwischen die Stängel der räuberischen Pflanze gesteckt wurde. Du ziehst das Blatt vorsichtig heraus und versteckst es, nachdem du dich versichert hast, dass es die verlorene Seite ist, im Rucksack.
Begib dich zum Händler Sedrick und besorge ein spezielles Mittel, um die Kohlezeichnung des Spähers von der Seite zu entfernen.
Jage Regenbogen-Rochas und Neferto und erbeute einige Fläschen mit Spucke der Raubvögel und Flakons mit Saft der Giftpflanze. Bringe alles dem Händler, der dir nun das spezielle Mittel gibt
10x 15x  
Bringe nun das Flässchen mit der entfärbenden Flüssigkeit dem Hauptmann, gehe danach zum Späher und berichte ihm vom Arrest, der ihm droht.
Begib dich nun nach Basgorien und suche in den Bergen den Dieb und nimm ihm die gestohlene Handschrift ab.

= Text folgt, sobald die Informationen zur Verfügung stehen =

Gegner
Wütende Rocha [16] - 8773 Leben (5x)
Neferto [15] - x Leben
Regenbogen-Rocha [16] - x Leben

Belohnung
40.000 Punkte Erfahrung
20 Reputation in Valtreja

 Reputation in Valtreja
Gefährliches Leiden des Herrschers

Auftraggeber
Brettwil der Tapfere (Valtreja)

Ablauf
Der Kriegsherr aus der Hauptstadt der Mittagsländer ist von einer gefährlichen Krankheit befallen, die die Heilerin heilen kann,  wenn ihr bei der Herstellung der Medizin geholfen wird.
Begib dich zur Heilerin Bertina und erzähle von dem schrecklichen Zustand des Kriegsherrn, die Heilerin schickt dich nun auf die Jagd. Töte Wander-Nefertos und beschaffe ihre Blätter, die du der Heilerin dann bringst.
10x  
Bringe die Arznei der Heilerin zu Brettwil dem Tapferen und tröpfle sie in den Mund
wie du dem Kriegsherrn die Arznei verabreichst, entdeckst du was in seinem Hals und ziehst es vorsichtig heraus, eile zur Heilerin und zeige ihr den aus dem Hals des Kriegsherr gezogenen Dorn und erzähle vom Vorgefallenen.
Fülle nun die Fläschen mit Blut der Waldbeißeriche und die Kolben mit der Spucke des Höhlenbargofs, kämpfe mit Wander-Neferto und sammel ihre Dornen. Bringe alle Trophäen der Heilerin.
10x 5x 10x

= Text folgt, sobald die Informationen zur Verfügung stehen =

Gegner
Wander-Neferto [18] - 5219 Leben + 2x Heilung
Waldbeißerich [] - x Leben
Höhlenbargofs [] - x Leben

Belohnung
20.000 Punkte Erfahrung
20 Reputation in Valtreja

 Reputation in Valtreja
Gefiederte Puppe

Auftraggeber
Ankündigungsbrett
ab 1000 Repu

Ablauf
Die Bewohner des nahen Dorfes warten ungeduldig auf das Fest, an dem die bösen Geister vertrieben werden! Es ist einfach, mit den dunklen Mächten fertig zu werden: Es genügt auf einem Scheiterhaufen eine Puppe in Form des widerlichsten Dämonens anzuzünden, damit die anderen Dämonen eingeschüchtert werden und die Dorfbewohner in Ruhe lassen.
Aber das ungewohnte Ritual begann schlecht: alle Federn der Rocha, mit denen normalerweise die Puppe ausgestopft wurde, waren irgendwohin verschwunden. Ist es möglich, dass die dunklen Mächte wegen dieser Fahrlässigkeit ungestraft über die Erde streifen werden?
Die Dorfbewohner brauchen deine Hilfe und bitten dich gegen die wütenden Rochas anzutreten udn reiße den riesigen Vögeln Federbüscheln aus, damit die Dorfbewohner aus ihnen eine Puppe bauen können, die sofort von den Flammen des festlichens Feuers ergriffen wird.
Die Rocha schwingt ihre riesigen Flügel und klappert zornig mit dem Schnabel, als du ein Bündel bunter Federn in der Hand zusammen drückst und kraäftig herausziehst. Erhalten: Bündel Rochafedern 1 Stck.
7x
Die Dankbarkeit der Bauern kennt keine Grenze! Mit solch einem Vorrat an Rochafedern müssen sie lange Jahre nicht mehr ihr Leben bei der Jagd auf die Vögel riskieren. Und während die bunte Vogelscheuche auf dem Hauptplatz steht und im Wind flattert, übergeben dir die Siedler eine bescheidene Belohnung, die sie zusammengetragen haben.

Gegner
Rocha [] - x Leben

Belohnung
30.000 Punkte Erfahrung
15 Reputation in Valtreja
3
Gegenschlag

Auftraggeber
Brettwil der Tapfere (Valtreja)

Ablauf
Der diensthabende Hauptmann der Mittagsländer ist bereit dich über neue Methoden der Beschaffung von Triade zu unterrichten, wernn er dich für einen würdigen und ergebenen Diener seines Volkes hält.
Dringe ins Vulkan-Vorland ein und töte im Kampf einen beliebigen Magmaren.

= Text folgt, sobald die Informationen zur Verfügung stehen =

Belohnung
20.000 Punkte Erfahrung
150 Reputation in Valtreja
Fähigkeit der Beschaffung von Triaden +1
2 50
Gerechte Vergeltung

Auftraggeber


Ablauf

= Text folgt =

Belohnung

= Valtreja
Gutes Schwitzen!

Auftraggeber
Händler Sedrick (Valtreja)

Ablauf
Der Händler Sedrick hat sich entschieden, ein prächtiges Dampfbad zu errichten! Hinter dieser Entscheidung stehen wohl persönliche Motive... So oder so ist diese Aufgabe nur für Krieger mit einer Architektenader geeignet. Wirst du das Schaffen?
Begib dich zum Melvin dem Weisen und bringe in Erfahrung, wann das Baumaterial bereit sein wird.
Leider mangelt es noch an dem Holz, weswegen dich Melvin zum Bodenlosen See schickt um nach den Holzfällern zu suchen.

Nachdem du den letzten Beißerich totgeschlagen hast, beschließt du, unverzüglich zum Ältesten zurückzukehren, um ihm vom traurigen Schicksal der Holzfäller zu berichten.
begib dich nun zum Händler Sedrick und erzähl ihm von der Absage von Melvin.
Um Sedrick doch noch helfen zu können, braucht er von dir Riolit und Balken, damit der Bau der Sauna beginnen kann.
250x 25x
Sobald du ihm das gebracht hast, bittet Sedrick dich ihm beim Entwerfen des Bauplans für die Sauna
Es gibt mehre Etappen, wo man verschiedene Sachen entscheiden soll
  • Bauplan Etappe 1: Wähle den Standort
  • Bauplan Etappe 2: Fundament
  • Bauplan Etappe 3: Material fürs Haus
  • Bauplan Etappe 4: Dach
  • Bauplan Etappe 5: Türen und Fenster
  • Bauplan Etappe 6: Ofen für die Sauna
Tipp: 2-3-2-2-2-1-2
Bringe nun den Plan zum Saunabau dem Achivar zur Prüfung
Der Archivar schaut sich den Bauplan an und du kannst den abgesegneten Plan zum Saunabau zurück zu Sedrick bringen.
Jetzt bittet dich der Händler der Dirne Marietta eine Botschaft zu überbringen, nachdem du ihr diese gegeben hast, kehrst du zurück zum Händler Sedrick und berichtest ihm von ihrer Antwort
Begib dich ins Elfen-Heiligtum und erbeute den Armreif der Königin Andorven

= Text folgt, sobald die Informationen zur Verfügung stehen =

Gegner
Waldbeißerich [17] - 8021 Leben (3x)
Königin Andorven [19] - x Leben

Belohnung
40.000 Punkte Erfahrung
60 Reputation in Valtreja
4x 16x 2x
Zugang zum Erhalt von Gutes Schwitzen!

 Reputation in Valtreja
Handelsaufgaben

Auftraggeber
Brettwil der Tapfere (Valtreja)

Ablauf
Der Feldherr trägt dir auf, dem Besitzer des Stadtladens eine Botschaft zu überbringen, der dir seinerseits vorschlägt die Rolle eines Mittlers zu übernehmen und bei maurinischen und zarlogschen Händlern ware für seinen Laden zu beschffen.
Überreiche dem Händler Sedrick die Botschaft, er gibt dir einige Zarlog- und Maurinen-Münzen und schickt dich nun nach Flesendahl und Basgorien um die nötige Waren bei den Händlern der Zarlogs und Maurins zu kaufen, indem du Münzen der Rasse als Zahlungsmittel mutzt.
Der Händler bittet dich um Maurinen-Seide und Stoßzahn-Pulver.
Für Kauf
5x   5x
Für Kauf
5x   5x
Du hast alle Waren für den Stadtkaufmann beschafft, kehre zu ihm in die Stadt zurück.

Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung
5 Reputation in Valtreja
1
Nun ist es dir möglich bei der Jagd auf Monster der Mittagsländer mit Glück Zarlog-Münzen oder Maurinen-Münzen zu finden.

 Reputation in Valtreja

Vorgeschichte: Treffen am Ufer
Folgequest: Erster Auftrag für den Stadtladen
Heilende Gabe
Aufgabe der Heilerin 2/4

Auftraggeber
Heilerin Bertina (Vorstadt von Valtreja)

Ablauf
Die beruhigte Heilerin ist nach den schrecklichen Ereignissen nicht bereit, untätig herumzusitzen. Die tapfere Heilerin beschließt, ihr Leben dem Kampf gegen furchtbare Wunden, giftigen Bissen und andere Verletzungen zu widmen, die sich Krieger bei der Monstrjagd zuziehen. Nur so kann sie dem Verteidiger von Feo angemessen für die Rettung der Kinder aus den Fängen der Zarlog-Abtrünnigen danken. Dei erste suche nach einem Gegengift für Toxine des Nefertos aber gestaltet sich schwieriger als sie gedacht hatte...
Töte Nefertos und beschaffe dabei auf Bitten der Heilerin die Drüsen der Pflanze
Der seltsame Trieb am Stängel des Neferto ist mit dickflüssigem Saft gefüllt. Du hütest dich davor, ihn ohne Handschuhe anzufassen und steckst die Neferto-Drüse vorsichtig in deine Wandertasche. Erhalten: Neferto-Drüse 1 Stck.
7x
Die mit Neferto-Drüsen gefüllte Tasche ist schwerer, als du gedacht hast. Am besten bringst du die Drüsen schnellstens zur Heilerin, damit sie ein wirksames Gegengift brauen kann.
Begib dich jetzt noch in den städtischen Laden in Valtreja und kaufe dort auf Bitten der Heilerin Große Immans.
10x

Gegner
Neferto [] - x Leben

Belohnung
27.500 Punkte Erfahrung
20 Reputation in Valtreja
2 75

 Reputation in Valtreja

Hauptquest: Mittagssorgen
Vorgeschichte: Mutterherz
Folgequest: Vergeltung des Waldes
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