Bekanntschaft mit den Schatzsuchern: Weg zu den Schätzen
Auftraggeber
Meister Globius (Hügel der Versöhnung)
Ablauf
Der berühmte Erfinder steht kurz davor, einen neuen genialen Apparat zu kreieren: Der Optikus des Schatzsuchers ist dazu gedacht, in der Erde versteckte Elfenschätze aufzuspüren. Wenn du dem Gelehrten die nötigen Materialien bringst und dabei hilfst, dieses erstaunliche Gerät zu erschaffen.
Um den einfachen Optikus des Schatzsuchers zu erschaffen benötigt der Meister Ragtichorn-Leder, Schaummetall, Kleine funklende Kristalle, Funkelnde Kristalle und Evril.
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10x | 10x | 3x | 3x | 50x |
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Hinweis: Nach dem Aktivieren der Schatzkarte hast du 1 Stunde Zeit um den Schatz zu finden, sonst geht er dir verloren.
Tipp: Solltest du Probleme mit der Schatzsuche haben, kannst du in deinem Profil die Texthinweise einschalten, so wird dir noch angezeigt, wie nah oder wie fern du dich von deinem Schatz befindest.
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Du hast 3 Möglichkeiten die Truhe zu öffnen:
- Durch das lösen eines Rätsels
- mit dem Schlüssel des Einbrechers
- Bezahlen mit Brilliant
Der Deckel der Schatulle öffnet sich und du kommst in den Besitz des uralten Schatzes.
Deine Reputation der Schatzsucher erhöht sich um 5.
Deine Reputation der Schatzsucher erhöht sich um 5.
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2x |
Belohnung
5 Reputation der Schatzsucher

Jetzt kannst du alleine Schätze aufspüren und alle 2 Tage Aufgaben erfüllen, um an die nötigen Schatzkarten zu kommen.
Bekenntnis eines erfahrenen Piraten
Vorraussetzung ist die Runenschale von der Nixe
Auftraggeber
Aquasur (Wassertempel)
Ablauf
Eine Schale, die dir die Meerjungfrau geschenkt hat, kann den aufständischen Geist des alten Kapitäns aus der Welt der Geister herbeirufen. Deine Hilfe wird gebraucht, um die Ereignisse der vergangene Tage zu verstehen.
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100x | 100x | 100x | 50x | 1x | 1x |
Begib dich nun in die Instanz "Versunkenes Schiff", töte den Kapitän Jäger Kralle und verwende direkt nach dem Kampf die Verzauberte Runenschale um mit seinem Geist zu reden. Danach in die Stadt zum Ältesten Baguron um mit ihm über die Archivaufzeichnungen zu reden.
Jetzt musst du noch zuerst zu Isuver von den Übeltätern, danach zu Norak Dobrohot von der Bruderschaft der Tugend und beide dazu befragen, dann schnell wieder zum Kapitän Kralle zurück und über die verzauberte Runenschale wieder mit seinem Geist zu reden.
Hinweis: Wenn ihr schnell genug seid, schafft ihr es bevor die Instanz geschlossen wird, sonst müsst ihr warten, bis wieder zugänglich ist und den Kapitän Jäger Kralle erneut töten, bevor ihr wieder mit ihm reden könnt.
Berichte Kapitän Kralle nun, was du in Erfahrung bringen konntest, ob seine Holly ihm Treu oder Untreu war. Der Geist des Kapitäns löst sich daraufhin in Luft auf und du bekommst eine Flasche mit einer Notiz.
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Gegner
Kapitän Jäger Kralle [8] - 7943 Leben
Belohnung
8.000 Punkte Erfahrung


Antwort... | |
Treu | Untreu |
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Du kannst nun den Zettel aus der Flasche holen und somit die Quest Geheimnis der Vergangenheit und Zukunft auch beenden.
Das Entführte Mädchen
nur für Mitglieder der Übeltäter!!!
Auftraggeber
Norak Dobrohot (Landgut Uirgold/Kloster der Tugend)
Ablauf
Das Oberhaupt der Bruderschaft der Tugend sucht im Auftrag ds Herrschers der Siedlung nach einer verschwundenen jungen Frau, möglicherweise handelt es sich bei der Entführten um Juminia, doch diese Vermutung kann nur jemand bestätigen, der schonmal im Verschlag war. Zum Dank dafür kann Dobrohot dir ein magisches Manuskript anfertigen, das sonst nur Adepten des Guten vorbehalten ist.
Begib dich in den Verschlag der Übeltäter und bitte Juminia um irgendeinem persönlichen Gegenstand.
Gehe zum Kleriker Samuil und bitte ihn um eine Heilsalbe für Juminia.
Kämpfe nun gegen Wilde Eisbären um an das Bärenfett zu kommen, welches du dem Kleriker bringst. Der Kleriker braucht dann noch Tropfen des Skorpiongifts und Böses Auge um eine heilende Salbe für Juminia herstellen zu können.
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10x | 5x | 1x |
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4x |
Gegner
Wilder Eisbär [9] - 1179 Leben
Großer Skorpion [9] - 1452 Leben
Belohnung
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Ein prahlerischer Verehrer
Auftraggeber
Amelie (Schänke «Bei Marie»)
Ablauf
Sprich in der Schänke mit Amelie, sie macht sich große Sorgen um den Hirten Weiko.
Begib dich also sogleich zum Hirten Weiko und sprich mit ihm. Er beichtet dir, dass er sich nicht mehr traut, bei Amelie vorbei zu schauen, denn er hatte ihr gegenüber damit geprahlt, er würde für sie den Bogelf töten und ihr den Kopf bringen. Nun aber hat ihn der Mut verlassen und er kann ihr den Beweis nicht bringen.
Hilf ihm, im Moor den Bogelf zu besiegen, kehre danach zurück zu Amelie und bringe ihr den Kopf des Bogelfs.
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Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung
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Fluch des Zauberers
Auftraggeber
Schanharra (Schneeecho-Küste)
Ablauf
Die kleine Yeti-Siedlung an den nördlichen Ufern schwebt in Gefahr: Eine schreckliche Krankheit schreckt die zottigen Bewohner der Eisebenen nieder. Die Zauberin, die seit du ihre Tochter gerettet hast, dir gegenüber voller Dankbarkeit it, fleht dich an zu helfen. Wer hat Schuld, dass diese Epidemie ausgebrochen ist? Es ist hier doch nicht ohne schwarze Hexerei zugegangen?
Reise zum Weisen Paneonik und frage ihn, wie man den Zauberer finden kann. Dieser schickt dich nun in die Katakomben um in der Verlassene Bibliothek nach dem Foliant der Allwissenheit zu suchen.
Besorge dir also eine Fackel, damit du dich in die Katakomben begeben kannst, durchsuche dort in der verlassene Bibliothek die Bücherregale, nach dem Überfall des bessenen Bibliothekar erhälst du das Foliant, welches du sogleich zu Paneonik bringst.
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Gehe also nun auf die Insel Fej-Go, suche dort in der Kerkerfestung den Zauberer in einem der Türme.
Tipp: Im Bild, der Turm links neben der Bibliothek.
Kämpfe gegen den Zauberer, der dabei noch 3 Geister dazu ruft, und siege, die Ausbeute des Kampfs ist ein Schutztalisman, den du sogleich zu Schanharra bringst.
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Gegner
Bessener Bibliothekar [9] - ca. 1500 Leben
Zauberer [9] - 1252 Leben
Herbeigerufener Geist [8] - 218 Leben - 3x
Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung


5 Fächer in der Hütte neben der Heilerin

Vorgeschichte: Mütterliche Angst
Geflügelte Schädlinge
Auftraggeber
Jagdtreiber Luran (Grifoner Übergang)
Ablauf
Das wundertätige Pulver, das den Jagdtreiber einst vor dem Angriff der Gorgulias rettete, hat seine Kraft verloren. Der furchtlose Reiter ist wieder mit der geflügelten Gefahr aufeinander getroffen. Daher bittet er dich nun ihm wieder Staub von Gorgulias und Staub von Wütenden Gorgulias zu besorgen.
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3x | 3x |
Der Jagdtreiber bittet dich jetzt zum Hexenmeister Arnabag zu gehen, und ihn zu fragen, wie man Luran helfen könnte. Im Gespräch mit dem Hexenmeister stellt sich heraus, dass es ein Mittel gibt, das helfen könnte um den Übergang wieder sicher zu machen.
Beschaffe die Galle des Spinnen-Patriarchen und bringe diese dem Jagdtreiber Luran.
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Luran ist hocherfreut und übergibt dir deine verdiente Belohnung.
Gegner
Gorgulia [] - x Leben
Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung


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3x |
Geheimnis der Vergangenheit und Zukunft
Auftraggeber
Aquasur (Wassertempel)
Ablauf
Bei der Durchsicht uralter Folianten hat Aquasur wiederholt Berichte von einem schrecklichen Unheil gefunden, das die Welt Feo in der Zukunft heimsuchen würde. Nach Berechnung des Weisen Flaundinen ist dieser Zeitpunkt bald erreicht, weswegen er dich bittet Auskünfte über die drohende Katastrophe zu sammeln.
Sprich mit Aquarius, Blodiara, Diomedora, Tschuli-a-Weina, Botin der Geister, Kapitänin Bahhascha, Jagdtreiber Luran und der Nixe Sorena über die drohende Katastrophe, gehe dann mit den eingeholten Informationen zu Aquasur. ---
- Aquarius - Bringe ihm...
je 1x - Zauberin Blodiara - töte Flaundin-Meuterer und bringe ihr...
10x - Dimedora - Bringe ihr...
50x - Tschuli-a-Weina - bringe ihr...
50x - Botin der Geister - töte Wilde Eisbären und bringe ihr...
5x - Kapitänin Bahhascha - töte GunglHO und bringe ihr...
10x - Jagdtreiber Luran - töte Gorgulien und bringe ihm...
10x - Nixe Sorena - du hast die Wahl zwischen Reittier oder Quest...
wahlweise Quest
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Belohnung
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1x | 4x |
Vorgeschichte: Meisterwerk der Schänkenkochkunst [7]
Folgequest: Prophezeiung aus der Vergangenheit [9]
Harpune, sein Gewicht in Gold
Unterquest von Meeresungeheuer
Auftraggeber
Fischer Natan (Gebirge Kajar)
Ablauf
Die suche nach der Harpune ist mit Schwierigkeiten verbunden, obwohl du weisst, dass der Jäger in der Nähe des Waldes wohnt, ist der mürrische Einzelgänger es gewohnt ausschließlich mit wilden Tieren und Vögeln zu reden, es ist unwahrscheinlich, dss du ein Geschenk für einen Freund bekommst, ohne das er eine Gegenleistung dafür erwartet.
Bringe dem Jäger einige Portionen Fisch.
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10x |
Belohnung
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Heilmittel gegen Traurigkeit
Auftraggeber
Meister Globius (Hügel der Versöhnung)
Ablauf
Dieses Mal ist dem bekannten Wissenschaftler Feos eine wahrlich unerhörte Erfindung gelungen: Ein Artefakt, das Menschen fröhlich macht! Egal, wie traurig jemand in deinem Freundeskreis auch ist - mit dem neuen Spielzeug wird derjenige wieder munter und froh!
Damit der ungewöhnliche Gegenstand jedoch funktioniert, muss er mit einem Lachpartikel aller Spaßvögel Feos aufgeladen werden. Bist du dieser Aufgabe gewachsen?
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Nachdem du Gerasim zum Lachen gebracht hast, geht es nun weiter zur Nixe Sorena, die dich bittet ihr Korallen aus der Unterwasserwelt zu bringen. Wenn sie diese hat, geht es weiter zur Fee Leolina, um diese ebenfalls zum lachen zu bringen.
Die Fee bittet dich zur Eisinsel zu reisen und ihr die Felle von Yeti-Schädiger Hantu zu besorgen.
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20x | 5x |
Belohnung
8.000 Punkte Erfahrung

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Magische Forschungen des Hexenmeisters
Auftraggeber
Zauberer Wellnar (Flaungard)
Ablauf
Wellnar ist in eine Abhandlung über die Magie der Unterwasserwelt eingetaucht und hat es versäumt, wichtige Zutaten für seine Experimente aufzutreiben. Der argwöhnische Flaundine ist gezwungen jemanden um Hilfe zu bitten.
Als erstes bittet der Zauberer dich darum ihm beim töten von Flangaria Korr-Junges die Tinte zu besorgen. Wenn du ihm die Tinte bringst, fällt ihm auf, dass wichtige Notizen abhanden gekommen sind, hilf ihm dabei diese wieder zu bekommen, indem du Flaundin-Meuterer tötest, bis du die Notizen gefunden hast.
Sobald er die Notizen hat, sieht er, dass ihn auch noch Korallen fehlen, also bringst du ihm diese (entweder selber sammeln oder im Lager der Flaundinen kaufen)
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5x | 50x |
Gegner
Flangaria Korr-Junges [9] - 5243 Leben
Flaundin-Meuterer [8] - 902 Leben
Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung
5 Reputation der Flaundinen


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Meeresungeheuer
Auftraggeber
Wächter Rechut (Hafen von Grandfort)
Ablauf
Der Wächter ist besorgt, die riesigen Bewohner des Abgrunds haben angefangen Handelsschiffe anzugreifen. Die verrückten Wassermonster zerstören ganze Schiffe und verschlingen die ertrinkenden. Es wird Zeit mit den abscheulichen Kreaturen der Tiefsee abzrechnen und einige zu töten. Die Leute an Land sind es aber nicht gewohnt Unterwasser-Kreaturen zu jagen, und der Wächter bittet dich zum Seemann Berd zu gehen, um von ihm einige nützliche Tipps zu bekommen.
Beim Seemann angekommen, erzählst du ihm von den verrückten Gelanths, und er schickt dich los um das richtige Werkzeug zu besorgen, damit man die Biester erledigen kann.
Der Seemann schickt dich zum Fischer Natan, um dort die Harpune zu holen - zum Handwerker Ostap, der ein passendes Tau haben könnte - zum Meister Globius, wegen dem richtigen Fernglas.
Unterquests (werden als eigene Quests im Questlog aufgeführt)
- Fischer Natan - Harpunen, sein Gewicht in gold
- Handwerker Ostap - Robustes Seil
- Meister Globius - Wo sind die Gläser?
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= Text folgt =
Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung


Folgequest: Eine nasse Angelegenheit [10]
Mütterliche Angst
Auftraggeber
Schanharra (Schneeecho-Küste)
Ablauf
Eine kleine Bewohnerin der nördlichen Länder, die kleine Agraascha, ist schwer erkrankt. Ihre besorgte Mutter bittet dich, für ihre geliebte Tochter ein Heilmittel zu besorgen. Begib dich auf den Kontinent und finde dort ein Medikament, dass das kleine Yeti-Mädchen heilen kann! Vielleicht helfen dir bei dieser schwierigen Aufgabe die Adepten des Klosters der Tugend, die sich mit den schrecklichsten Krankheiten gut auskennen.
Begib dich zum Kleriker Samuil und frage ihn, wie man das kleine Yeti-Mädchen heilen kann. Der Kleriker übergibt dir die Sphäre des warmen Hauchs, gib dir noch dazu den Rat kleine funkelnde Kristalle zu besorgen und dies dem Schmied Stawros zu bringen.
Damit der Schmied den Talisman herstellen kann, bittet er dich darum Königskorpione zu töten, um so das Reagenz für ihn zu besorgen.
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2x | 10x |
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Gegner
Königsskorpione [10] - 1643 Leben
Yeti-Häuptling [10] - 802 Leben
Verwildeter Yeti [9] - 802 Leben
Belohnung
10.000 Punkte Erfahrung


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Folgequest: Fluch des Zauberers